اشتراک گذاری

اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی:

آدرس کوتاه شده‌ی صفحه:
بازی فکری خانه اشباح زینگو
2
کدکالا:

بازی فکری خانه اشباح زینگو

بازی فکری خانه اشباح زینگو یک بازی فکری، استنتاجی و هیجان‌انگیز برای ۲ تا ۶ نفر است که بازیکنان در نقش وارثان یک عمارت مرموز وارد «خانه اشباح» می‌شوند. هر بازیکن یک شخصیت مخفی دارد و باید تلاش کند تا آخرین بازمانده بازی باشد. با جابه‌جایی مهره‌ها، استفاده
از 1 رای
ناموجود

معرفی بازی

خانه اشباح یک بازی فکری و دورهمی از مجموعه بازی‌های زینگو است که فضای داستانی مرموز و کمی ترسناک دارد.

داستان بازی از یک وصیت‌نامه شروع می‌شود. یکی از بستگان بازیکنان فوت کرده و عمارت بزرگ خود را به ارث گذاشته است؛ اما برای به دست آوردن این خانه، وارثان باید وارد عمارت شوند و در یک رقابت خطرناک آخرین بازمانده باشند.

در ابتدای بازی، هر بازیکن به‌صورت مخفیانه یک شخصیت دریافت می‌کند و هویت خود را از دیگران پنهان نگه می‌دارد. سپس مهره‌های شخصیت‌ها در اتاق‌های مختلف خانه قرار می‌گیرند و بازی آغاز می‌شود.


هدف بازی

هدف اصلی در خانه اشباح این است که بازیکن بتواند تا پایان بازی زنده بماند.

در طول بازی، شخصیت‌ها یکی‌یکی حذف می‌شوند و بازیکنان باید با استفاده از تاس و جابه‌جایی مهره‌ها، شرایط را به نفع خود تغییر دهند.

در نهایت، زمانی که تمام بازیکنان به جز یک نفر حذف شده باشند، آخرین بازمانده برنده بازی و صاحب خانه اشباح خواهد شد.


نحوه بازی

آماده‌سازی خانه

صفحه بازی که نمایانگر خانه اشباح است، در مرکز قرار می‌گیرد. این خانه دارای اتاق‌هایی با رنگ‌های مختلف است.

سپس ۱۸ مهره به‌صورت تصادفی در اتاق‌های خانه قرار می‌گیرند. طبق راهنمای بازی، در ابتدای چیدمان باید در هر اتاق تعداد مناسبی مهره وجود داشته باشد.

انتخاب شخصیت

کارت‌های شخصیت بر زده می‌شوند و هر بازیکن یک کارت دریافت می‌کند.

بازیکنان نباید شخصیت خود را به دیگران نشان دهند. در بازی شخصیت‌هایی مانند دکتر، دانشجو، عکاس، پلیس، کارآگاه، آشپز، نقاش، تاجر، غواص، باغبان، آتش‌نشان، دلقک، مهندس، قاضی و خیاط وجود دارند.

ریختن تاس

در هر نوبت، بازیکن تاس می‌ریزد.

اگر رنگ یکی از اتاق‌های اصلی ظاهر شود، بازیکن باید یکی از مهره‌ها را مطابق قوانین بازی جابه‌جا کند. برای مثال، با آمدن رنگ آبی می‌توان مهره‌ای را به اتاق آبی منتقل کرد یا مهره‌ای را از اتاق آبی به اتاق مجاور جابه‌جا کرد.

حذف مهره

پس از جابه‌جایی مهره، یکی از مهره‌های موجود در اتاق مربوطه حذف می‌شود.

اگر مهره حذف‌شده متعلق به یکی از بازیکنان باشد، شخصیت آن بازیکن آشکار شده و از بازی خارج می‌شود.

اگر مهره متعلق به هیچ بازیکنی نباشد، فقط مهره از بازی خارج می‌شود و بازی ادامه پیدا می‌کند.

تاس سیاه

اگر رنگ سیاه روی تاس ظاهر شود، یک مهره از بازی حذف می‌شود. این اتفاق می‌تواند باعث شود یکی از شخصیت‌های مخفی بازیکنان ناگهان از بازی خارج شود.


پایان بازی

بازی تا زمانی ادامه پیدا می‌کند که بازیکنان یکی‌یکی حذف شوند.

وقتی فقط یک بازیکن باقی بماند، بازی تمام شده و همان بازیکن برنده خانه اشباح خواهد بود.


حالت پیشرفته

برای بازیکنانی که تجربه بیشتری دارند، بازی حالت‌های چالش‌برانگیزتری نیز ارائه می‌کند.

در یکی از روش‌های پیشرفته، اگر کارتی که برای حذف انتخاب شده قبلاً از بازی خارج شده باشد، بازیکن باید کارت‌های دیگری را بررسی کند تا به یک شخصیت زنده برسد.

در روش دیگر، بازیکنان حذف‌شده می‌توانند به شکل اشباح به بازی بازگردند و با ریختن تاس در حذف بازیکنان باقی‌مانده نقش داشته باشند. این حالت باعث می‌شود حتی پس از حذف شدن نیز بازیکنان بتوانند در روند بازی تأثیرگذار باشند.


محتویات جعبه

بر اساس اطلاعات فروشگاه‌های ایرانی، محتویات بازی شامل موارد زیر است:

  • صفحه یا زمینه بازی
  • ۱۸ کارت شخصیت
  • ۱۸ مهره
  • ۱ عدد تاس
  • ️ ۱ برگ برچسب
  • بروشور و دفترچه راهنما

ویژگی‌های بازی

  • فضای مرموز و هیجان‌انگیز
  • بازی استنتاجی و تصمیم‌گیری
  • دارای شخصیت‌های مخفی
  • دارای مکانیزم تاس و جابه‌جایی مهره
  • حذف تدریجی بازیکنان
  • ️ نیازمند توجه و پیش‌بینی
  • مناسب ۲ تا ۶ بازیکن
  • ⏱️ مدت بازی حدود ۳۰ دقیقه
  • دارای حالت‌های پیشرفته
  • ‍‍‍ مناسب دورهمی‌های خانوادگی و دوستانه

مشخصات

  • نام بازی: خانه اشباح
  • تولیدکننده: زینگو
  • نوع بازی: فکری، کارتی و استنتاجی
  • سبک بازی: دورهمی، خانوادگی و استنتاج
  • تعداد بازیکنان: ۲ تا ۶ نفر
  • رده سنی: ۱۰ سال به بالا
  • مدت زمان بازی: حدود ۳۰ دقیقه
  • تعداد کارت شخصیت: ۱۸ عدد
  • تعداد مهره: ۱۸ عدد
  • تعداد تاس: ۱ عدد

مهارت‌های تقویت‌شده

دقت و تمرکز

بازیکنان باید جای مهره‌ها و اتفاقات رخ‌داده در خانه را با دقت دنبال کنند تا تصمیم‌های بهتری بگیرند.

تصمیم‌گیری

انتخاب مهره مناسب برای جابه‌جایی می‌تواند روی ادامه بازی و احتمال حذف شخصیت‌ها تأثیر بگذارد.

️ استنتاج

از آنجا که هویت شخصیت‌ها مخفی است، بازیکنان باید از اتفاقات بازی برای حدس زدن موقعیت شخصیت‌های دیگر استفاده کنند.

حل مسئله

بازیکنان باید با توجه به وضعیت اتاق‌ها و مهره‌ها، بهترین حرکت ممکن را پیدا کنند.

مهارت اجتماعی

تعامل با سایر بازیکنان و تحلیل رفتار آن‌ها بخش مهمی از تجربه بازی است. منابع فروشگاهی نیز تقویت تمرکز، حافظه، تصمیم‌گیری و حل مسئله را از ویژگی‌های این بازی دانسته‌اند.


مناسب برای

  • ‍‍‍ دورهمی‌های خانوادگی
  • جمع‌های دوستانه
  • مهمانی‌ها
  • علاقه‌مندان به بازی‌های استنتاجی
  • علاقه‌مندان به فضای مرموز و ترسناک
  • علاقه‌مندان به بازی‌های تاسی و رقابتی
  • هدیه برای علاقه‌مندان به بازی‌های فکری

چرا این بازی را بخریم؟

خانه اشباح زینگو انتخابی مناسب برای کسانی است که به دنبال یک بازی دورهمی با قوانین نسبتاً ساده، فضای داستانی جذاب و حذف تدریجی بازیکنان هستند.

ترکیب شخصیت‌های مخفی، تاس، جابه‌جایی مهره‌ها و حذف بازیکنان باعث می‌شود نتیجه بازی فقط به یک مسیر ثابت وابسته نباشد و اتفاقات هر دور بتوانند شرایط را تغییر دهند.

همچنین مدت حدود ۳۰ دقیقه باعث می‌شود بازی برای دورهمی‌هایی که به دنبال یک سرگرمی نسبتاً کوتاه و هیجان‌انگیز هستند، گزینه مناسبی باشد.


سوالات متداول

بازی فکری خانه اشباح چند نفره است؟

بازی خانه اشباح برای ۲ تا ۶ بازیکن طراحی شده است.

بازی خانه اشباح برای چه سنی مناسب است؟

این بازی برای ۱۰ سال به بالا معرفی شده است.

مدت زمان بازی خانه اشباح چقدر است؟

مدت زمان بازی حدود ۳۰ دقیقه است.

داخل جعبه بازی خانه اشباح چیست؟

در جعبه بازی، صفحه بازی، ۱۸ کارت شخصیت، ۱۸ مهره، یک تاس، یک برگ برچسب و بروشور راهنما قرار دارد.

هدف بازی خانه اشباح چیست؟

هدف این است که بازیکن تا پایان بازی زنده بماند و به آخرین بازمانده تبدیل شود.

آیا خانه اشباح یک بازی ترسناک است؟

فضای بازی مرموز و کمی ترسناک طراحی شده، اما مکانیزم آن بیشتر بر استنتاج، تصمیم‌گیری، تاس و حذف شخصیت‌ها تمرکز دارد.

ثبت بازخورد |
2 امتیاز2 از ۵ توسط 1 کاربر
شما هم بازخورد خود را در رابطه با این محصول ثبت کنید. ثبت بازخورد